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Foto de Candy Veronica Tenorio Gonzales
  • Jr. Medrano Silva 165, Barranco 15063

    Perú

20182023

Resultados de investigaciones por año

Perfil personal

Intereses de la investigación

Profesora e investigadora del Departamento de Sistemas de Información de la Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC), Lima, Perú. Es Doctora en Ciencias (Ciencia de la Computación) por la Universidade de São Paulo (Brasil, 2024), Maestra en Ciencias de la Computación por la Universidade Federal do ABC (Brasil, 2017), e Ingeniera de Sistemas por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (Perú, 2009). Su investigación se enfoca en nuevas formas de interacción humano-computadora, con énfasis en el diseño y desarrollo de interfaces controladas por la mirada y plataformas de realidad aumentada y virtual para facilitar la comunicación y el control de dispositivos en personas con discapacidad motora. Su trabajo integra enfoques de ingeniería, diseño centrado en la persona y modelado matemático.

Educación

Doctorado, Ciencias (Ciencia de la Computación), Universidade de São Paulo

2017 → 2024

Máster, Ciencias de la Computación, Universidade Federal do ABC

2015 → 2017

Bachiller, Ingeniera de Sistemas, Universidad Nacional Mayor de San Marcos

2003 → 2009

Temas de Interés de Investigación

  • Interacción humano-computadora
  • Interacción basada en la mirada
  • Accesibilidad
  • Experiencia de Usuario

Calificación Renacyt

  • Nivel VII

Huella digital

Profundizar en los temas de investigación en los que Candy Veronica Tenorio Gonzales está activo. Estas etiquetas de temas provienen de las obras de esta persona. Juntos, forma una huella digital única.

Colaboraciones y áreas de investigación principales de los últimos cinco años

Colaboración externa reciente a nivel de país/territorio. Para consultar los detalles, haga clic en los puntos o
  • EyePursuitLinks - An Eye-pursuit Based Interface for Web Browsing Using Smart Targets

    Carneiro, A. T. S., Gonzales, C. V. T. & Morimoto, C. H., 23 oct. 2023, WebMedia 2023 - 29th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, Proceedings. Association for Computing Machinery, p. 16-24 9 p. (ACM International Conference Proceeding Series).

    Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva

    Acceso abierto
  • Online eye-movement classification with temporal convolutional networks

    Elmadjian, C., Gonzales, C., Costa, R. L. D. & Morimoto, C. H., oct. 2023, En: Behavior Research Methods. 55, 7, p. 3602-3620 19 p.

    Producción científica: Contribución a una revista › Artículo › revisión exhaustiva

    Acceso abierto
    35 Citas (Scopus)
  • Eye Movement Classification with Temporal Convolutional Networks

    Elmadjian, C., Gonzales, C. & Morimoto, C. H., 2021, Pattern Recognition. ICPR International Workshops and Challenges, 2021, Proceedings. Del Bimbo, A., Cucchiara, R., Sclaroff, S., Farinella, G. M., Mei, T., Bertini, M., Escalante, H. J. & Vezzani, R. (eds.). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH, p. 390-404 15 p. (Lecture Notes in Computer Science; vol. 12663 LNCS).

    Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva

    16 Citas (Scopus)
  • PursuitPass: A visual pursuit-based user authentication system

    Carneiro, A. T. S., Elmadjian, C. E. L., Gonzales, C., Coutinho, F. L. & Morimoto, C. H., oct. 2019, Proceedings - 32nd Conference on Graphics, Patterns and Images, SIBGRAPI 2019. Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., p. 226-233 8 p. 8919723. (Proceedings - 32nd Conference on Graphics, Patterns and Images, SIBGRAPI 2019).

    Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva

    8 Citas (Scopus)
  • A Computational Method for Interactive Design of Marbling Patterns

    Gazziro, M., Gois, J. P., Gonzales, C. & Rodrigues, J. F., 2 jul. 2018, Proceedings - 2018 17th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGAMES 2018. IEEE Computer Society, p. 1-10 10 p. 8636896. (Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, SBGAMES; vol. 2018-November).

    Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva

    3 Citas (Scopus)
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